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개발자로서 개인 프로젝트를 완성해 실제로 Google PlayStore에 출시하는 경험은 값진 자산이 됩니다. 이번 포스팅에서는 제가 진행한 WordADay 프로젝트를 소개하고, 개발 과정에서 활용한 바이브 코딩(Vibe Coding) 방식과 Flutter UI 구현, 마지막으로 Google PlayStore 등록 시 유의할 점을 공유하고자 합니다.👉 WordADay 앱 바로가기: Google PlayStore 다운로드WordADay 프로젝트와 바이브 코딩 접근법개인 프로젝트 동기와 목표WordADay는 매일 새로운 영어 단어를 제공하는 간단한 학습 앱입니다.개인적으로 “매일 반복적으로 학습할 수 있는 작은 습관 앱”을 만들어 보고 싶었고, Flutter를 기반으로 빠르게 MVP를 개발했습니다.여기서 ..

처음으로 개인 프로젝트를 출시하게 되었습니다. 백엔드 엔지니어로 일하고 있지만 플러터에 관심이 생겨 공부를 하다가 프로젝트 출시까지 결심했습니다. 디자이너 여자친구와 함께 우리만의 제품을 만든다는 설렘을 느끼면서 개발을 한다는 건 정말로 행복하고 보람찬 일입니다. 약 3개월간의 "카드팡!" 개발기를 독자 여러분과 함께 공유드리고자 합니다. 카드팡! 소개 카드팡!은 플러터로 개발한 메모리 카드게임입니다. 심플한 게임 UI와 아기자기한 카드 디자인을 자랑하고 싶습니다. 현재는 안드로이드 기기에서만 플레이하실 수 있으나, 추후에 IOS로도 출시해볼 예정입니다. 카드 종류에는 색깔 타입, 숫자 타입, 이모지 타입이 있습니다. 레벨이 높아짐에 따라 더 기억하기 어려운 패턴으로 카드가 배치됩니다. 도전욕구가 불타오..